Fórum
SFmag
MATE
Bútor
ART.RPG
Thrillion
Boltok
Klubok
RSS
LFG.HU

Keresés
Felhasználó
Jelszó
 Regisztráció  Elfelejtett jelszó?

[Nem tudsz bejelentkezni?]

‘Húzópakli’ kategória

Küldte  csibu 2017. március 1 Comments Off
Kategória: Húzópakli
Korábban már írtam a 4 frakcióval, viszonylag kevés kártyával, viszont némi szerencsével operáló Star Realmsről, mely az egyik legjobb az egyszerű kártyajátékok sorában. A 2016-os évben körülbelül tizenöten magyar bajnokságot indítottunk a játék magyar Facebook-csoportjában azok számára, akik rendelkeznek a játék digitális példányával (Steam, Android, iOS). Az idényről, a 2017-es megmérettetésről és a februári pihenő közben született gondolatokról szól ez a bejegyzés.A 2016-os magyar bajnokság fordulós rendszert használt, melyben mindenki mindenkivel megmérettetett. Bár eredetileg több fordulót terveztünk, végül 13-mal abszolváltuk a küzdelmeket. Mivel egy-egy forduló 2-3 hetes időszakot ölelt fel, közel 40 héten keresztül hívtuk ki és pofoztuk meg egymást, szigorúan baráti keretek között. Minden forduló eredménye összeadódott, így minden meccsnek komoly tétje volt. A végeredmény: 1. Kolok (218)2. Anee (127)3. MPM (121)4. RaveAir (113)5. jclaytonsvk (111)6. Kuno (109)7. Bagira (97)8. kisqqcs (95)9. Arkasz (89)10. Szesze (68)11. gytb (57)12. Laslow (29)13. HunSirius (19)14. Desrix (18)14. mercator (18)16. wolfcsibe (14)17. almakukac (6)18. rema (1)19. orionharcosa (0)Konstruktőri cím: MPM & jclaytonsvkLegkitartóbb különdíj: Rema Gratulálunk minden részvevőnek, különösen Koloknak, aki nagyon magabiztosan verte a mezőnyt! Bravó! A 2017-es szezon márciusban indul, bárki bármikor csatlakozhat. Az új szezon már ún. ELO rendszert használ, melyet itt külön nem részleteznék. Az új rendszerrel talán teljesebb képet kapunk arról, ki a legaktívabb és legeredményesebb hazai Star Realms-es. Nincsenek külön fordulók, bárki bárkit bármennyiszer kihívhat és a győzelmek-vereségek pontszámai alapján folyamatosan látható, ki hol áll - havi lebontásban.Az igen emlékezetes 2016-os idény kapcsán felmerült gondolatokkal zárnék, mely körkérdés formájában került kibeszélésre: 1) Hány futamon át játszottál, hanyadik lettél?csibu: Minden futamon (összesen 13), második helyet szereztem meg.jclaytonsvk: Játszottam minden futamon, ötödik lettem, az is szépen csillog (csehül a negyedik helyre azt mondják, "jár a krumplimedál", az ötödikre sajnos nincs semmilyen érem :) ). Egy futamot nyertem, lehetett volna kettő is, ha Montrealban, ahol magasan vezettem és hanyagságból, a biztos győzelem tudatában nem hívtam ki magamtól két embert, nem mínuszpontoznak. De ez van, nyertem is szerencsével, vesztettem is csúnyán.RaveAir: Az összes futamon indultam (13) és a 4. helyet szereztem meg összetettben, ami azért elég nagy meglepetés számomra, főleg ahogy indult az egész szezon. Az utolsó előtti futam végén még csak a 9. voltam. Viszont a győzelmi arányt nézzük, akkor ott sikerült elérni a dobogó alját. :)Kolok: A legelső kivételével mindegyiken játszottam. Azon is csak azért nem, mert későn fedeztelek fel titeket. :-) Azt meg azért, mert egy ősember vagyok, aki FBzni is csak az SR miatt kezdett el (és most is szinte csak azért van fent :-) ).Szesze: Én 9 futamon vettem részt, aztán mivel itthon egy nagyon rossz időszakom volt, így kiszálltam a játékból, mert a rossz idegállapotom miatt ez is inkább már frusztrációt okozott. Az összesítés alapján ezek szerint 10. lettem, de amíg játszottam addig ált a Top6-ban voltam, amivel elégedett lehetek. Én majdnem mindig szereztem pontot, összesen egy olyan futamom volt amikor negatív lett a mérlegem, szóval mondhatjuk, hogy kiegyensúlyozott teljesítményt nyújtottam végig. (cserébe nagy kiugrásom se volt)Mercator:  Azt hiszem mindegyiken, és 15. lettem.Arkasz: 11 csatát vívtam, 9. helyen értem be. 2) Volt-e előzetes terved, titkos kitűzött célod végső helyezést tekintve?csibu: Nem volt kimondott tervem, igazából szerettem volna minden futamban minél előbb végezni. Az első futamot megnyertem, a többinél vegyesen hol az élmezőnyben, hol az utolsók között kullogtam, elképesztő hullámvasút volt az év. Főleg emiatt ért meglepetésként, hogy második lettem, valahol a 4-6. hely között reálisabbnak éreztem volna helyemet (RaveAir például 3 futamgyőzelemre is képes volt, mégis csak 4. lett, rajta nagyon látszott a folyamatos fejlődés.)jclaytonsvk: Az volt a tervem, hogy megnézzem, mire elég a tudásom egy irányított, profikkal teli környezetben, meg hogy tanuljak. Az első pár futamon nagyon alulteljesítettem és nehezen is viseltem, később feloldódott ez a görcs, megtanultam, mennyire szeszélyes is tud lenni a játék. Összességében nagyon elégedett vagyok magammal, sok emlékezetes csatám volt.RaveAir: Igazából az lett volna a cél, hogy minden futamon szerezzek pontot. Ez nem sikerült. Fura volt, hogy míg Bakuban 11. lettem, a következő futamot pedig megnyertem. Ez volt az első nagyon meglepődésem, azt ezt még követte 3.Kolok: Há' mindenki nyerni akar(t), nem? :-) Fogalmam se volt milyen lesz ez, azt láttam, hogy sok meccs van, néhányótok nevét ismertem a BGG-ről (személyesen senkit), kemény küzdelemre számítottam.Szesze: Mivel én kezdőként vágtam bele a versenybe, így az előzetes tervem az volt, hogy ne égjek be túlságosan, ahhoz képest viszont sokkal jobb eredményeket értem el.Mercator: Nem.Arkasz: Nem volt, jött az alkalom, hát a közös barátokkal (jclaytonsvk-val és mercatorral) vízre szálltam. 3) Kik voltak számodra azok a mumusok, akiktől érzésre a legtöbbször kikaptál, aki kellemetlen ellenfél volt?csibu: Kik voltak számodra azok a mumusok, akiktől érzésre a legtöbbször kikaptál, aki kellemetlen ellenfél volt?Egyértelműen MPM, akit éppen emiatt örömmámor legyőzni. Kisqqcs és Kolok is folyton kellemetlen ellenfélnek bizonyult, ellenük mindig volt bennem egy kis félsz.jclaytonsvk: Kolokot mindig élvezet legyőzni, a másik nagyágyú, MPM valahogy sosem számított a mumusomnak... na de ott van Arkasz, akivel személyesen is jóban vagyunk, játszottunk sokat a neten és fizikai kártyákkal, és szinte mindig nagyon-nagyon csúnyán/frusztrálóan kikaptam tőle. Arkasz, ezúton is üzenem, hogy legközelebb legyőzlek! Tuti!RaveAir: Talán kisqqcs lehetett mumus. De nem is tudom. Igazából nem volt kellemetlen ellenfél, csak kellemetlen alapszituációk, amikor én mindig elhúztam 1 rossz lapot, ami helyére egy új jött a piacon.Kolok: 3 kemény zakóval kezdtem itt, Bagira különösen magától értetődően dózerolt le, úgyhogy tőle mindig tartottam. De mindenkivel voltak kemény meccseim, és voltak olyanok, akik átlagosan nem szerepeltek túl jól, szemtől szemben ez vhogy nem jött át, hogy miért (Desrix, gytb) :-) . Senki ellen nem kezdtem úgy meccset, hogy na ez könnyű lesz. Amúgy elhagytam a pendrive-ot, amelyen a kimutatásaim voltak. >:-(Szesze: Egyetlen igazi mumusom volt, Géza személyében, akit az első körben legyőztem, aztán 8 fordulón keresztül a legválogatottabb formákban vert rommá hétről hétre :) Ellene akármit csináltam mindig balul sült el tényleg. A többiek annyira nem voltak vészesek, Pali ellen volt a második legrosszabb mérlegem (3-6), de ő annyival jobb, h ellenne ezt sem tartom olyan gáz eredménynek. Rajtuk kívül pl Csibu és RaveAir ellen 6-3, Kuno és kisqqcs ellen 5-4, de még Kolok ellen is 4-4 lett a mérlegem, ezek jó eredmények.Mercator: Mumus nem volt, de azt a két embert, akivel ligán kívül többet is játszok (jclayton, Arkasz) sokkal ritkábban tudtam a versenyben megverni, mint a versenyen kívüli barátságos (akár IRL) meccseken, ez egy idő után azért zavart. :)Arkasz: Kolok-ot, ha jól tudom úgy a 7.-8. futamomban tudtam először megverni. Az egy isteni érzés volt. Bagira rögtön a második mumus helyen, de ugyebár nőt verni nem szabad, úgyhogy ott az annyira nem zavart. :P 4) Milyen érzés volt egy teljes szezonon keresztül viaskodni?csibu: Kimerítő, fárasztó, de a kis közösségen belüli folyamatos, kötetlen játékot nagyon élveztem, főleg a meccsek utáni kibeszélőshow-t. :)jclaytonsvk: A végére kicsit lemerültem én is, de ez inkább az újévi fáradtságnak tudható be. Számomra nem volt annyira feszült a tempó. Nagyon jó lenne valahová összegyűjteni a stratégiai útmutatókat, a facebook sajnos erre nem alkalmas.RaveAir: Érdekes megtapasztalás volt az egész. Már az elején, a táblázatkészítési időszakban rájöttem, hogy nagyon sok verseny lesz ebben a szezonban, amit nem is sikerült teljesítenünk. Sajnos, egy kicsit mintha alább hagyott volna a lelkesedés. Mondjuk én is szinte csak akkor játszottam Star Realmst, ha éppen futam volt, azon kívül nagyon ritkán. Akkor is inkább csak azért, hogy próbáljak javítani a globális győzelmi százalékomon, ami nem túl magas.Kolok: Nagyon örültem, hogy alkalmam nyílt egy magyar bajnokságban játszani. Ha vki megszervezne egy IRL kártyás eseményt, tutira mennék. :-)Szesze: Amíg játszottam többnyire élveztem a játékot, az utolsó 1-2 futamomnál jött be ez a frusztráció amit korábban írtam.Mercator: Nem rossz, de egy kis változatosság jót tenne neki, jó, hogy a végén bekerült pár kieg. is a meccsekbe néha...Arkasz: Hát a 11. futam környékén már sokat vesztettem, és kevesebbet játszottam a futamon kívül, így elment a kedvem a játéktól. Nem volt erőm új stratégiákat próbálgatni. Hozzáteszem, hogy most volt egy meccsem jclaytonsvk-val, és szerintem érezni a fejlődést, arról nem is beszélve, hogy Mercator lassan rendszeresen megver.5) Miért szereted a Star Realmst?csibu: Pörgős, egyszerű, könnyed. Gyorsan megismerhetőek a lapok.jclaytonsvk: Azért szeretem a Star Realms-t, mert egyszerre nagyon egyszerű, pörgős és mély játék. Túlzás nélkül mondhatom, hogy a legjobb páros játék/kártyajáték, amihez eddig szerencsém volt.RaveAir:  Gyors, pörgős, élvezetes, űrhajós. Mondjuk fantasy témával is szeretném játszani, de attól irtóznék, ha valami gazdálkodós lenne. Most képzeljük el, hogy a blobok helyett uborkatermesztők lennénk...Kolok: Én nem igazán vagyok gémer, az online SR-től eltekintve a családommal játszom kizárólag. Ez a játék nálam nagyon betalált, egyszerre egyszerű és kifinomult. A téma persze hülyeség, de kamaszkoromban sci-fi faló voltam, űrhajók, Star Wars, stb. :-) A szerencse-tudás jelentőségét a játékban egy hasonlattal tudnám jellemezni: egy száguldó teherató platójáról kell célba lőni. Sima úton több találat lesz, mint földúton, de a 'mesterlövész' bármilyen körülmények között több találatot fog elérni.Szesze: A játékot egyértelműen az újrajátszhatósága miatt szeretem, több száz parti után is izgalmas tud lenni 1-1 menet, ezt nagyon kevés másik játék mondhatja el magáról.Mercator: Egyszerű, de azért sok lehetőség van benne, gyors, és az applikáció még ehhez hozzáteszi az aszinkron játékot, ha van 1-2-3 percem, egy kört letolok telefonon, ebben az online játékok között nagyon nincs alternatívája.Arkasz: Változatosak a stratégiák, amikkel nyerni lehet. 6) Ha csak EGYETLEN szót mondhatnál hogyan jellemeznéd a játékot?csibu: Űropera.jclaytonsvk: Addiktív.RaveAir: Pakliépítés.Kolok: Király! :)Szesze: Megunhatatlan.Mercator: Pörgős.Arkasz: Kártyajáték. :) 7) Bármely egyéb gondolat, amit megosztanál a szezonról, a játékról, vagy a csapattársakról: Ki vele!csibu: Kolok és Rema példaképpé nőttek számomra. Előbbi az elképesztő fölényével, utóbbi pedig a vereségek ellenére is kitartó játékával. Jó volt mindannyiótokkal játszani, köszönöm az élményeket!jclaytonsvk: Hozzám nőtt ez az idény, örülök annak, hogy ennyi emberrel játszhattam és csak reménykedni merek benne, hogy előbb-utóbb személyesen is összehoz velük a sors. Ki tudja, talán egy társasjátékos találkozón megszervezünk egy IRL minitornát.RaveAir: Szórakoztató volt a szezon, bár az elején több volt a bosszúság. Egyszerűen éreztem sokszor, hogy jobb teljesítmény is kijöhetne, ha nem lennének olyan szerencsétlen keveréseim. De nem csak ezen múlik az egész, hanem azon is, hogy milyen lapokat sikerül begyűjteni. A végére meglepődtem, hogy sikerült futamgyőzelmeket is hoznom, már-már úgy éreztem, hogy kozmikus cselszövés áldozata vagyok, és ennek keretében hagyjátok a vukit (én lenni nagy szőrös majom) nyerni. Kolok fölénye elképesztő volt, de látni MPM győzelmi százalékát is meglehetősen demoralizáló volt. Néha az volt az érzésem, mintha macska-egér harc lenne a küzdelmünk.Kolok: Ismét köszönöm a befogadást a közösségbe, a jó meccseket, mindenkinek sikerekben gazdag 2017-et kívánok! Idén Veletek ugyanitt! :-)Szesze: Bár mostanában nem játszottam már egy ideje, de örülök hogy beléptem ebbe a csoportba. Akárcsak Sanyi, finoman szólva én se vagyok egy nagy fb-os, a társasjátékos csoportok és a ping-pongos csapatom csoportján kívül másra nem is használom az alkalmazást, de ezeket mondjuk nagyon megkedveltem. Örülök, h megismertem az embereket itt, kifejezetten szimpatikus mindenki, úgyhogy akkor is maradok, ha esetleg már nem fogok érdemben játszani a játékkal :) persze előbb-utóbb majd úgyis visszatérek és megadom Gézának a tartozásom, mert ez azért így nem állapot:)Mercator: Jó volt a szezon, néha nagyon hiányzott az azonnali üzenetküldés az appból egy-két aljas húzás után, lett volna mit írnom hirtelen felindulásból :) Kiváncsi vagyok az új bajnokságra, szvsz jó ötlet az új rendszer, remélem több időm lesz rá, mint az utóbbi hónapban...Arkasz: A futamszervezés + a táblázat istenien volt megoldva. Ezúton szeretném megköszönni a jó társaságot. Élveztem olvasni a sok segítő szót, amikor új emberek csatlakoztak a játékhoz. Tényleg főleg a játék élvezetéről szólt az egész. Köszönjük figyelmeteket, várunk mindenkit az új szezonban! ;)Csibu     Teljes cikk »
Küldte  csibu 2016. november 14 Comments Off
Kategória: Húzópakli
Hogy ajánlom-e a Kickstartert? Igenis, meg nem is. Ha röviden válaszolnék, azt mondanám: az alapelv tökéletes, a megvalósítás viszont nem felhasználóbarát, a többsége nem innovatív, csak másol, az alkotók és kiadók többségének pedig ez csak egy újabb platform az értékesítésre... Ha hosszabban válaszolnék, akkor... nos, az nagyon hosszú lenne. "Nem baj, van időm!" Ja, akkor jó. Hallgasd, vagy nézd, ahogy tetszik, most lerántom a leplet a Kickstarteres társasjátékokról. Vigyázat, hosszú, unalmas és SZUPERSZUBJEKTÍV![...] Bővebben!     Teljes cikk »
Küldte  csibu 2016. augusztus 15 Comments Off
Kategória: Húzópakli
A Mansions of Madness 2. kiadása hirtelen érkezett, hirtelen robbantott. Még egy bőr a Cthulhu világból? Még egy bőr az amúgy kiváló Mansions játékból? Igen, még egy bőr... megéri ez nekünk? Naná. Persze csak akkor, ha minden módosítást örömmel konstatálunk. [...] Bővebben!     Teljes cikk »
Küldte  csibu 2016. július 23 Comments Off
Kategória: Húzópakli
A hiányérzet makacs dolog - pláne, ha úgy érzed, megvalósítható. Éveken át visszafogtam magam és nem készítettem kamerás játékismertetőt, mert a buktatók ezrei lapulnak lesben állva (technikai háttér, előadásmód, esztétika, videovágás, játékismeret, pozitív gondolkodás, energia & idő kettős, stb.). A feladatba sokan buktak bele itthon is, külföldön is (bár akadnak egészen kivételes tehetségek is).[...] Bővebben!     Teljes cikk »
Küldte  csibu 2016. április 29 Comments Off
Kategória: Húzópakli
Folytassuk áprilisi mini-sorozatunkat egy elképesztően gyönyörű játékkal: az Alchemists egy dedukciós eurogame, mely egy új utat próbált ki. A munkáslehelyezést megbolondította egy kis blöfföléssel, egy kis mobil applikációval, egy kis logikai fejtörővel, ezek összessége pedig csodás kis elegyet alkot, olyat, amilyet korábban sosem láttunk. Ha van, ami miatt szeretem a Czech Games Editions, azaz a CGE kiadó munkáit, az az, hogy nehéz melléfogni velük. Minőségi, színes-szagos terméket kapok a pénzemért, aminek játékszabályai játékosak, törekednek a könnyedségre és hiába euro-játékról van szó, próbál hangulatot megragadni és tematikát csempészni abba, ahol más csak ördögszekeret találna. Matúš Kotry első, és ez idáig egyetlen kreációjában alkimistákat alakítunk, akik 8 összetevőből próbálnak kikeverni főzeteket. A főzeteinkből aztán megállapításokra juthatunk, ezeket a megállapításokat pedig arra használjuk, hogy téziseket állítsunk fel, a téziseink segítségével pedig komoly hírnévre tegyünk szert. A legtöbb dicsőséget kifőző játékos nyer. A játék pedig éppen annyira bonyolult, amennyire e rövid leírásból kiderül. Ez bizony nem a családok játéka lesz, nem a kikapcsolódást, partyjátékokat kedvelőké: ez azoknak a játéka, akik imádják az eurogame vonalat, a munkáslehelyezést, de szeretnék megfűszerezni valami újdonsággal. Nos, ezt a varázst hozza létre számunkra az Alchemists.Összetettségét illetően tipikusan az a játék, hogyha van valaki, aki ismeri, akkor is nehéz úgy megtanítania, hogy minden részletre alaposan kitér. Megtanulni önállóan viszont kevésbé nehéz, a szabályfüzet ugyanis szépen felépített, tetszetős. A sok kis kivétel, a játékhoz ingyen letölthető applikáció (aminek helyettesítésére egyébként van a dobozban helyettesítő eszköz, de ez esetben kell egy játékmester, aki csak irányít) és a dedukciós logika megértése ugyanis néha olyan érzetet kelt, mintha szimultán 2-3 játékkal is játszanánk, ez pedig kellemesen agyzsibbasztó. Ilyen szempontból nehéz is írnom a játékról. Az egésznek az alapelve, hogy munkáslehelyezéssel munkásaink összetevőt gyűjtenek; összetevőket adnak el, hogy bónusz tárgyakat, vagy képességeket vehessenek; az összetevőiket kettesével összefőzik és vagy egy tanonccal megitatják, vagy saját magukon próbálják ki; illetve tanulmányokat tesznek közzé a megvizsgált összetevőkről. Mindezt egy szép központi táblán visszük véghez.Közben saját üstünkben, egy elképesztően megalkotott, sokrészes paraván mögött tároljuk az összetevőket és titokban, a mobilunkkal ellenőrizzük főzeteink tartalmát. Az új ismereteket papíron és egy "főzettárolóban" is jelzésekkel látunk el. Ez kicsit hasonlít a táblázatos logikai játékokhoz (pl. a híres Einstein-feladványhoz), a Nonogramhoz, illetve Sudokuhoz: ha ebben a sorban ez és ez található, abban az oszlopban pedig ez és ez, akkor feltételezhetjük, hogy ez és ez ilyen. Ez a játék belső motorja: néha még hallani is vélem, hogy forognak agytekervényeink, hiszen egy-egy jól kilogikázott helyzet óriási előnyökhöz, míg egy rossz logikai ítélet hatalmas hátrányhoz vezethet (buktam már így el játékot). Ez talán a játék gyengesége is: ha valakinek nincs érzéke ehhez, hiába szereti az eurogame játékokat, nem az ő játéka lesz. Ha valaki rossz következtetést von le, gyakorlatilag esélytelenné válik. És pont ez, a legösszetettebb része a játéknak az, ami titkos; így nem tudunk jó szándékból sem segíteni a másiknak, barátilag figyelmeztetni. Ha elront valamit, jó esetben a játék közepén, rossz esetben csak az utolsó körben derül ki mindez. Ugyanaz vele a gond, mint a Space Empires játékkal: megtanítani nagyon nehéz, hisz a lényegi rész titkos, ha pedig valaki azt rontja el, akkor neki kakukkoltak (igaz, a Space Empires-szel ellentétben itt még véletlenül sem lehet csalni). A fixkörös játék egyébként mindenre gondolt: van külön játéktábla 2-3 és 4 játékos részére, a jelölők tárolására műanyag dobozkák szolgálnak, a tartozékok hangulatosak, többek a szokványos fakockáknál. A dedukciós lapok jegyzettömbje talán sosem fog elfogyni, az alkalmazásban pedig van egy demo, tanításra szolgáló rendszer. Sőt, mindegy, mennyi telefon van kéznél: akkor is működik minden, ha körbeadunk egy készüléket, de a többiek akár csatlakozhatnak is ugyanahhoz a játékhoz saját készülékeikkel. El vagyunk látva tehát kellő mértékben, nem lehet erre panaszunk.Ami mindezen kívül megdobja a játékintelligenciát, és végtére is a fő célunkká válik: az összetevőkről hipotéziseket állíthatunk fel. Ezekért győzelmi pontot kapunk, ami rendben is van. A csavar a dologban az, hogy a hipotézis felállítása mindenki előtt nyilvános, és nem vagyunk kötelesek igaz hipotézist tenni. Ez a blöff-rendszer hatalmas lehetőségeket rejt magában első pillantásra, hiszen a gyakorlatlanokat félrevezethetjük vele. Második nekifutásra azért annyira nem lesz hatalmas horderejű: úgysem bízunk meg teljesen abban, mit állítanak a többiek, így továbbra is csak magunkra fogunk hagyatkozni. A hibás tézisek felállítása pedig túl gyorsan lelepleződhet ahhoz, hogy ezzel próbálkozzunk. Kellő játékismeret kell hozzá, másképp nem fog menni. A játék végén megvizsgáljuk, ki mely hipotézisre tette fel győzelmi pontokat érő lapkáit, majd a több hírnévvel rendelkező játékos nyer. 60-120 perces agyégetést követően jöhet egy kis pihenés, majd elgondolkozhatunk rajta: legközelebb is játszanánk-e vele. Az újrajátszhatósága ugyanis végtelen az applikáció miatt, de a játékmenet meglehetősen repetitív: a változók (néhány kártyán kívül, melyek sajnos nyelvfüggőek, de legalább nyíltak) maguk a játékosok, így ahhoz, hogy valóban élvezzük a játék nyújtotta örömöket, 3-4 elszánt, jóképességű alanyra lesz szükségünk. Ha pedig megvannak a megfelelő játékostársak, akkor garantáltan imádni fogják, mert logika és eurogame ilyen közel még sosem volt egymáshoz! Értékelésem, számokban: Bonyolultság – 9. Összetett szabályrendszer, rengeteg ismeret kell majd a játékhoz és legalább 2-3 játék, mire elsajátítjuk. De még talán épp határon van: ennél összetettebb játéknak nem igazán látom értelmét, de itt még a játékmenet képes megmutatni, hogy a komplexitás nem öncélú, szükség van minderre.Szerencse – 4. Az, hogy milyen összetevőkre teszünk szert, nem nélkülözi a szerencsét, ahogy az sem, milyen kotyvalékot kevertünk ki éppen: van amivel adott helyzetben sokkal több információnk lett volna, de ez már csak ilyen. A táblára kikerülő bónusz kártyák is véletlenszerűek, de ez kell az újrajátszhatóság kedvéért.Stratégia – 4. A hipotézisekhez, az akcióválasztáshoz elengedhetetlen játékelem.Taktika – 6. Folyamatosan változó játéktábla és játékhelyzet, így gyorsan kell tudni döntést módosítani.Kommunikáció – 3. Bár kevés a szóbeli kommunikáció, a blöffölés és az applikáció használata miatt a testbeszédnek is óriási jelentősége lehet. Design – 9. Ha egy belső insert is a dobozban lenne és megoldanák, hogy a kártyákon ikonok és ne szöveg legyen, csillagos tizest kapott volna. Végső pontszám – 7. Ennyire mély logikai játékot rég láttam, de én szeretem az ilyesmit, ezért nagyon vonz. Folyamatos koncentrációra, a játék mély ismeretére, kellő intelligenciával és játéktapasztalattal rendelkező játékostársakra van szükség a gamer rétegből, így sok feltételnek kell együttesen jelen lennie az igazi élvezetekhez. Bár két fővel is működik a játék, 3-4-en lesz igazán vagány, ahogy tanoncaink rájönnek, milyen főzetet kaptak éppen... Az Alchemists egy különleges csillag a társasjátékok egén, ha még nem próbáltad, de csíped a hasonló, gondolkozós játékokat, ne hagyd ki ezt se! Jó játékot!Csibu     Teljes cikk »
Küldte  csibu 2016. április 22 Comments Off
Kategória: Húzópakli
Egy kicsit beizzítom a rakétákat: áprilisban 3 euro-típusú társasjátékot is bemutatok nektek, remélem nem bánjátok. Folytassuk is mini-sorozatunkat az egyik legsokszínűbb játékkal: a Bora Bora új ízeket, új szemléletet helyezett bele egy olyan világba, ahol tetoválásokat készítünk, benépesítjük Bora Bora szigetvilágát, halászunk, totemeket állítunk. Stefan Feld a Castles of Burgundy után nem szakított sem játékkoncepcióival, sem kiadójával (Alea+Ravensburger). A végeredményt látva mindkettő jól jelzi, mit várhatunk e 2013-as játéktól. Nem kapunk meglepetéseket: egy átlagos doboz, átlagos, vagy talán átlag alatti minőségű tokenekkel, jelzőkkel, táblákkal; sokkal mélyebb játékkoncepcióval, mint amit elsőre sugall. Feld pedig hozza a kockáit, játékon belüli összefüggéseit és lehetőséget teremt arra, hogy összevessük képességeinket. E képességek pedig egy fő célért dolgoznak: a legoptimálisabb utat megtalálni a szigetvilág benépesítésére, törzsének kellő győzelmi pontot szerezve, mellyel túlszárnyalhatja a többi játékost. A 2-4 fő számára alkalmas játékot a Sas és Kos bocsátotta rendelkezésemre, ezt ezúttal is köszönöm neki!A szabályt kezünkbe véve és átolvasva, hasonló élményben lehet részünk, mint a Burgund esetén: a teljes kép nem igazán áll össze. Számtalan opció, számtalan játékbefolyásoló tényező. Hogyan függnek össze pontosan, mit is kellene tennem, nehéz előre megmondani. S ez az első 2-3 alkalommal is hasonló gondokat szül. Ez tipikusan az a játék, amit folyamatosan kell felfedeznünk. Folyamatosan kell egyre erősebb taktikát kitalálnunk, a kombinációs lehetőségeket kihasználnunk. A központi játéktáblán az aktuális fordulóban megszerezhető lapkákat, a körszámlálót, győzelmi pont számlálót és a szigetekkel, halakkal teletűzdelt szigetvilágot találjuk. E területre helyezzük majd le sorban törzsünk házikóit, jelezvén terjeszkedésünket. A játékosok táblái elsőre zavarosan sokszínűek, de a Burgundhoz hasonlóan hamar rájöhetünk jelentésére: egyik felére a lapkáinkat, akcióinkat tesszük, másik feléről pedig az ezekhez tartozó ikonok szintén ikonnal jelzett jelöléseit olvashatjuk le. Ez utóbbi nálam nagy pluszpont: nyelvfüggetleníti, a piktogramokkal pedig a megértését könnyíti.A játékmenet során a játékosok kockáikkal (ezúttal 3) dobnak, majd ezekkel akciót választanak. Hasonlóan Feld korábbi játékához, itt is kapunk számos lehetőséget az érték változtatására. Az akciókkal férfiakat és nőket szerezhetünk törzsünkbe, isteneknek adományozhatunk, terjeszkedhetünk, építkezhetünk. Csupa izgalmas dolog, de valahogy a lapkák nem minden esetben adják vissza ezt az érzést. Úgy is fogalmazhatnék: a játék nagyon fapadosnak tűnik és jóval kevésbé játszatja magát a Burgundnál. Amíg egy városépítés lehet némileg absztrakt, addig egy szigetvilági élet bemutatásának absztrakciója nálam csökkenti az élvezeti élményt. Cselekedeteinktől függően kiértékelésekre is sor kerül majd viszonylag sűrűn, így tetteink rövid- és hosszútávon is kifizetődhetnek. Emiatt ezt a játékot mindenképpen pihenten, teljesen rákoncentrálva kell játszani. Nem lehet benne kihagyni, mert nincs igazi felzárkóztató mechanizmus (de legalább a többiektől elhúzni sem nagyon lehet). Négy fő nem feltétlenül szükséges a játékhoz, 2-3 játékossal is hasonló élményeket kapunk. Erre vonatkozóan némi szabálymódosítás is életbe lép, de ezek jól megkreáltak, így pozitívumként tartom számon.  A Bora Bora bemutatását a SAS és KOS támogatta Az összegzés előtt két pozitívumot emelnék ki: istenségek és titkos célok. Előbbiekre hatalmas szükségünk lesz, ha szeretnénk kézben tartani az irányítást, így nem egyutas a játék. Folyton azon kell gondolkozni, hogy a biztosra, de kevésre menjünk, vagy néha próbáljuk meg a rizikósabb utat bejárni. Ezt némiképp befolyásolják titkos céljaink, melyek a játék végén extra pontokkal jutalmaznak minket. Az újrajátszhatóságot és az izgalmakat is növeli az ilyen játékelem. Értékelésem, számokban: Bonyolultság – 8. Néha extrém komplexnek tűnhet, amit jól rejteget a 12 oldalas, nem túl logikusan megírt szabály. A tanulási út is hosszabb az átlagosnál: míg normál esetben egy játék nagyjából kiismerhető 1-2 játék után, addig itt 2-4 játékra is szükségünk lesz, mire valóban mindent tudatosan teszünk majd meg. Szerencse – 4. A szerencse, bár befolyásolható, sokkal fontosabbnak érzem, mint a Burgundban. Lapkák, jelölők, kockadobások, frusztráló lehet egy ilyen agyalós játékban, na. De annyira még nem súlyos a helyzet, hogy a vereséget ráfogjuk.Stratégia – 4. A központi játéktáblán lévő terjeszkedések és titkos céljaink miatt jelentősebb a szokásosnál.Taktika – 6. A sok változónak hála, itt bizony elsősorban taktikai "csatáról" beszélünk.Kommunikáció – 1. Nincs egymással konfliktusunk, az egymásra hatásunk annyiból áll, hogy kit melyik akcióval előzünk meg, mit veszünk el a piacról, milyen területet foglalunk be. Design – 5. Már a belső insert is hiányzik, de legalább a kartonelemek vastagabbak, a jelölők száma viszont elképesztő. A játék ára a megfizethető kategóriába tartozik, ennyiért pedig talán lehetünk elnézőek. A játéktáblák tiri-tarka színvilága szemfárasztó, de pozitívum, hogy minden elem nyelvfüggetlen és jól jelzi a kellő információkat. Végső pontszám – 6. Feld fogta a Burgundot, kicsit variált vele, majd megszületett a Bora Bora, mely hangulatában, háttértörténetében izgalmasabbnak tűnik. Sokkal több változó került a játékba, ettől már-már a heavy-euro címet is elnyerve, de talán pont ezért fogják rettentően élvezni e játéktípus kedvelői. Nem családi játék, nem partijáték, nem egy könnyed kaland a Bora Bora. Egy igazi törzsi-harcosról beszélünk személyében, nem is véletlen BGG-s TOP 110-es helyezése, érdemes tenni vele egy próbát! ;) Jó játékot!Csibu     Teljes cikk »
Küldte  csibu 2016. április 10 Comments Off
Kategória: Húzópakli
Egy kicsit beizzítom a rakétákat: áprilisban 3 euro-típusú társasjátékot is bemutatok nektek, remélem nem bánjátok. Kezdjük is el mini-sorozatunkat az egyik legnagyobb pozitív meglepetéssel: a The Castles of Burgundy ugyanis olyan szintre emelte az eurók világát, amivel ismét képes volt megdobogtatni szívem - ez pedig nagy szó, ha a fakockák pakolgatására és a legoptimálisabb döntések meghozatalára gondolok. [...] Bővebben!     Teljes cikk »
Küldte  csibu 2016. március 3 Comments Off
Kategória: Húzópakli
Amikor kézbe vettem a Csőváz nevű magyar játék tiszteletpéldányát, eluralkodott rajtam a retrohangulat. A már-már Tron-ra hajazó, két szín közötti csata borítón való megjelenése a '80-'90-es évek digitális játékvilágát idézték. Gondolatok Balázs Szabolcs 2015-ben kiadott magyar játékáról. [...] Bővebben!     Teljes cikk »
Küldte  csibu 2016. február 15 Comments Off
Kategória: Húzópakli
A Pandemic Legacy és néhány korábbi online társasjátékbemutató apropóján most ismét kedvem támadt készíteni egy újabb játékismertető videót, egy örök klasszikusról, a Diplomacyról. Jó szórakozást!     Teljes cikk »
Küldte  csibu 2016. január 14 Comments Off
Kategória: Húzópakli
Szokatlan dologra vállalkoztam. Egyrészt beszereztem egy olyan társasjátékot, mely "csak" maximum 24-szer játszható, majd tettem róla, hogy ez így is legyen, és saját kezemmel téptem szét mindazt ami utamba került. Másrészt készítettem erről egy podcast adást, melynek - első 8 percében bemutatom röviden a Pandemic Legacy játékot,- 8:30-tól spoileres mesémben regélem el, mi minden történt a játék 12 hónapja, az általunk lejátszott 19 parti alatt. Ennek tudatában hallgassátok és nézzétek meg az alábbi videót, melynek spoileres részében saját képeken látható, mi hogyan játszottuk le életünk egyik leghangulatosabb társasjátékát. Jó játékot: Csibu     Teljes cikk »