Fórum
SFmag
MATE
Bútor
ART.RPG
Thrillion
Boltok
Klubok
RSS
LFG.HU

Keresés
Felhasználó
Jelszó
 Regisztráció  Elfelejtett jelszó?

[Nem tudsz bejelentkezni?]

‘Grungi’ kategória

Küldte  grungi 2020. szeptember 23 Comments Off
Kategória: Grungi
Üdv, Napokban futottam bele ebbe az ígéretes kiadványba. Ugye nemrég írtam a Star Wars D6-os kiadásáról, ami meghatározó volt a korai rpg-s életemben. Nos a Star System: Every Star A Destination kampánykönyv pontosan ezt az életérzést próbálja visszaadni. Kértem sajtópéldányt, de nem bírtam megvárni a cég válaszát, ezért mindenképpen írok róla, ha megérkezik, ha nem. Szóval a jelenlegi poszt csak reklámanyagok alapján készült. Ezek a neves személyek összeálltak, hogy újra megkapjuk azt az élményt új formában, amit átélhettünk a régi Star Wars rpg kapcsán: Bill Smith (Line Editor, The Star Wars Roleplaying Game.) Peter Schweighofer (Editor, The Star Wars Adventure Journal.) Timothy S. O'Brien (Pirates & Privateers.) Drew Campbell (Cynabar's Fantastic Technology: Droids.) Gareth-Michael Skarka (D6 Space: Ships.) Michael Kogge (Star Wars Adventure Journal.) Wayne Humfleet (Heroes & Rogues.) A setting.  Ellátogathatunk a festői Tekazzilbe, ahol egy királyi társaság működik, amely a törvényeket opcionálisnak, a profitot pedig királynak tekinti. Értékes ősí műtárgyak mélyen a dzsungelekben. Őrültek, akik azt hiszik ők lesznek az elsők a keresésben. Polip kalózok az Arx gázóriás felett. Túlélés ókori szellemhajón ami csapdába esett az űr egy lerombolt szektorában. Tanúi lehetünk bürokraták bolygójának félelmetes erejének és teljes borzalmának. Lavírozhatunk ördögi űrakadémiák végzetes csatái között. Harc a túlélésért egy brutális faj ellen, amelyet régóta kihaltnak tartanak. Csatlakozhatunk egy rongyos xenoecológusok flottájához, akik megpróbálják megőrizni a galaktikus leviatánok kis falkáját. És még egy kis promóció: A galaxis hatalmas és könyörtelen ... különösen az ismert tér peremein. Odakint a kockázatvállalási hajlandóság lehet a túlélés záloga. Minden repülés veszélyt jelent, minden leszállópálya, csillagkikötő vagy űrbázis lehet a az elválasztó vonal élet és a halál között.  Nos ez és más hasonló kalandok várnak ránk, ha belevágunk a Star System: Every Star a Destination világába. Ha valakiben felkeltette az érdeklődést ez a kis bejegyzés, akkor ezen a linken elérheti a terméket: Star System: Every Star a Destination. A bolt oldalán elérhető egy 10 oldalas preview is, amiből látszik, hogy milyen szépen hozza a kiadvány a klaszikus D6 hangulatot.Jó játékot!G     Teljes cikk »
Küldte  grungi 2020. szeptember 17 Comments Off
Kategória: Grungi
Sziasztok,   Vallomással tartozom, én nem szeretem azokat a szerepjátékokat, ahol vég nélküli legózással és végtelen szabályjogászkodás mellett kell bonyolult harci helyzeteket megoldani. Nálam a csata legyen néhány körös, gyors és egyszerű matekos. Ezért a dnd 3. és 4. kiadástól tartózkodtam. Az előbbivel játszottam, de csak néhány szint erejéig és teljesen kielégített, nem akartam osztályok és képességek kombinálásával legyőzhetetlen combo-kat létrehozni.Amikor indult az 5E playtest kíváncsi voltam és úgy voltam vele, hogy egész jó lehet, ha nem bonyolítják el. Aztán kijött és megtetszett, legalábbis az alacsony szintű tier mindenképp tetszett. Ugyan hiányoltam az expertise kockákat, de úgy voltam vele, hogy biztos az egyszerűsítés oltárán áldozták be. Pontosabban száműzték a Battle Master alkaszthoz. :) Több kampányt játszottam már 5E-ben az évek alatt, a többség kb. 1-6 szintű volt (egyszer mentünk el 10. szintig) és megerősített, hogy ebben a közegben érzem jól magam, ha szintezős játékról van szó. Ez az egyik ok, amiért megvettem a magyar nyelvű DnD Kezdőkészletét, bár játszottam, meséltem is a benne lévő Pahandalver elveszett bányái c. kalandot, de egyrészt gyermekeimnek jó lesz majd, másrészt meg jelezni akartam, hogy támogatom a magyar rpg kiadást. Alábbi képre kattintva ti is megtehetitek.[...] Bővebben!     Teljes cikk »
Küldte  grungi 2020. augusztus 14 Comments Off
Kategória: Grungi
Sziasztok,   Csapatommal kipróbáltuk a tavaly megjelent Dungeons and Dragons 5E Essential Kit Roll20 verzióját. Ez a kiegészítő a kezdőknek szól. Lássuk, hogy milyen volt spoilermentesen.[...] Bővebben!     Teljes cikk »
Küldte  grungi 2020. február 11 Comments Off
Kategória: Grungi
  Üdv,  Volt egy posztom a szerepjátékos vlogokól csatornákról: https://grungirpg.blog.hu/2018/08/19/szerepjatekos_stream_per_vlog_ajanlo Ennek kapcsán jutott eszembe, hogy írjak egy cikket azokról, akik valamilyen formában bevételt szereznek a szerepjátékos témában készült anyagok előállításából. Ezek lehetnek profitorientáltak és nonprofit jellegűek is. Tehát olyanokat is bevettem, akik nem haszonra hajtanak, hanem figyelemre, elismerésre. Természetesen nem zárja ki, hogy egy ilyen csatorna befut és anyagilag is kompenzálja később az alkotót. Szerény véleményem szerint magyar nyelven nem lehetséges valódi profitot termelni szerepjátékos tartalmakkal a közösségi médiában, ami eltart 1-3 embert. Szóval a cikkben szereplő tartalomgyártók egész biztos nem ebből lesznek milliomosok.   [...] Bővebben!     Teljes cikk »
Küldte  grungi 2020. január 3 Comments Off
Kategória: Grungi
Helló, Ha már fellobbant a Star Wars láz én is elővettem pár hete a West End Games D6-os SW alapkönyvét, ami a Valhalla gondozásában jelent meg 1994-ben magyarul. Íme:Az egyik kedvenc sci-fi szerepjátékom. Még a megjelenéskor vettem meg és játszottunk párat, de aztán a többiek nem igazán lelkesedtek és parkolópályára került. Egyébként nem rajongok túlságosan a Star Wars filmekért, meg szoktam nézni az egyes részeket, mert mint sci-fi érdekel, de rajongó távolról sem vagyok.Viszont ennek a szerepjátéknak a rendszere elég jó ahhoz, hogy bevessük magunkat a galaxisba. Születtek újabb és jobbnak tartott Star Wars szerepjátékok, de számomra ez maga a SW rpg. [...] Bővebben!     Teljes cikk »
Küldte  grungi 2019. október 16 Comments Off
Kategória: Grungi
!!!Reklám következik!!! [...] Bővebben!     Teljes cikk »
Küldte  grungi 2019. augusztus 11 Comments Off
Kategória: Grungi
Helló Olvasók! R.Talsorian Games-től megérkezett a legújabb CP játékuk a RED Jumpstart Kit-je a DriveThru-n keresztül.. Thx J Gray! Lássuk mit tartalmaz.   A tervek szerint jövőre érkezik a Cyberpunk 2077 videójáték 3 platfromon és ehhez készítettek egy kezdőszettet, alapkönyvvel, segédlettel, kalanddal és kicsi világleírással. A világ: Maga a PNP RPG nem 2077-ben játszódik, hanem 2045-ben. Ahogy a következő fülszöveg jellemzi röviden a RED korát: "The 4th Corporate War’s over and the big dogs have retreated to their corners to lick their wounds. That leaves everyone else to fend for themselves in a shattered world. And that’s just fine. ‘cause you’ve got interface plugs in your wrists, metal in your limbs, and chips in your skull. You’re wired in, loaded with chrome, and ready to take it to the Edge." 2020 után több háború és konfliktus rázta meg a földet és a szetting fő helyszínét az Egyesült Államokat, ill. ami maradt belőle. A földön, az égen és azon túl is háborúztak a cégek egymással. A háború egy nagy terrortámadással ért véget 2023-ban, azóta lassú épitkezés folyt, ezt a korszakot hívják a RED korának.A lényeg nem változott, itt is a nagy cégek irányítják a világot, vannak akik együttműködnke velük, vannak akik harcolnak ellenük, a többség csak valahogy meg akar élni és túlélni. Van amikor a technológia segít ebben, van amikor a tudatmódosító szerek.A rendszer: Első látásra nincs nagy újdonság a szabályokban, szerkezetileg ugyanaz a kikristályosodott hagyományos szerepjáték a 90-es évekből. Megvannak az osztályok és főjellemzők 1-10 tartományban, d10 a dobás kódja. Dobókocka+Módosítók a Célszám ellen a próbák metódusa. Mindez engem megnyugtatott, mert nem örülnék, ha a jól kitaposott utat elhagyná a cég. A főjellemzők terén bejött a REF mellé a DEX, eltűnt az ATTR, az MA MOVE lett. Bejött a WILL még ezek mellé. Minden más az eddigi rendszerben megszokott szerinti. Osztályok, azaz ROLES terén nincs változás, a következő szerepek elérhetőek: Rockerboys, Solos,Netrunners, Execs, Techs, Lawmen, Fixers, Medias, and Nomads.Háromféle karakter létezik ebben a rendszerben: a Street Rat, az Edge Runner és a Complete Package. Az első egy szimpla template, a középső egy algoritmussal, random táblákkal megalkotott karakter, az utolsó pedig egy pontelosztásos rendszerben megalkotott kari. Ezekkel tetszőleges bonyolultságú szereplő készíthető.Majd jön az életerő, ami egyenesen arányos a BODY tulajdonsággal, ahogy a sebzés küszöb és a halál elleni mentő. A sebzésküszöb tullképp SFÉ, a halál elleni mentő meg akkor kell, amikor haldoklik a karakter.Képzettségek: Ahogy látom csökkent a számuk, igazodnak a korszellemhez. Használatuk még mindig a Tul+Képz.Érték+D10.  Itt is lesznek un. Role Skills, amik az egyes szerepek spec. tudását reprezentálják, de ezek majd a teljes alapkönyvben lesznek kifejtve.Lifpath: Ez volt a kedvenc részem a 2020-ban, ezt a háttérgeneráló részt is megtartották, igaz egyszerüsített formában. Ez a rész magyarázza el, hogy kerül a punk a karakterbe.A következő fejezet tárgyalja a cyberpunk másik alapkövét a cyberware-t. Vannak alap és extra cuccok. Az alap dolgok főleg az érzék és reflexerősítő eszközök. Itt elég rövid a lista, a lényegi részeket a teljes alapkönyvre tartogatják.A következő ötödik fejezet tárgyalja az akció szabályait. Nincsenek őrületes változások. Pl. deklarálja a rendszer a Dnd 3e óta bevált 1 action+1 mozgás képletet. Majd tárgyalja a lehetőségeket, szerintem ez 90%-ban megegyezik a 2020 szabályaival. Ha esetleg valaki talált szignifikáns változást az jelezheti a kommentekben.Olyan spec-t találtam, hogy bizonyos büntetéssel dobhatunk egy másik képzettséggel, ha valami nincs meg. Mint a Shadowrun skillfájánál, ahol minél távolabb volt egy skill egymástól, annál nagyob volt a büntetés.Hatodik fejezet a netrunning-ról szól, sajnos (vagy örömteli) a 2020-ban sem kellett hackelni, így itt sem fogom jellemezni. Szintén várok összehasonlítóhozzászólást ebben a témakörben. Hét oldalt foglal el a 45 oldalas könyvben, szóval nem tűnik egyszerűnek.Nyolcadik fejezet a harcról szól. Itt is kapott hangzatos nevet: Thursday Night Throwdown.A távolsági harcnak ezek a képletei:A közelharci pedig:Szóval itt sincs szerencsére nagyon új a nap alatt. ezeket fűszerezik még a sorozatlövések szabályai, a zárótűz, különböző robbanóanyagok, tézerek és kábítólövedékek speckói. Egy igazi 90-es évekbeli cyberpszichó elcsöppen tőlük. Némileg egyszerűsödtek a dolgok, pl. a különböző fegyvertípusok célszámai ötösével nőnek, de pl a sebzések még mindig xd6 és xd10-el dobódnak, szóval lehet szórni a kockákat.Végül megtaláljuk a példakaraktereket.A következő nagy segédlet a Woldbook. Ez az 53 oldalas doksi tartalmazza a világ múltját, jelenét és kicsit a jövőjébe is betekint egy példakaland során. Megtudhatjuk, hogy mi történt a két kiadás idősíkja között. Rálátást kapunk, hogy néz ki a RED társadalmának jelene. Megtalálható az újjáépült Night City rövid leírása. Néhány példaszervezet leírása, eszközök, napi túlálási infók és mesélői tanácsok tarkítják. A kaland igen rövid téynleg csak arra jó, hogy a példakarakterekkel kipróbáljunk minden alap szitut. Cserébe utána kapunk cikk formájában kalandötleteket, ahogy a régi száp időben, csak itt színesben. A csomaghoz tartozik pár segédlet, karakterlap, térképek, különböző képletek összegyűjtve egy helyre. Ha valaki szereti ezeket a régi 90-es évekbeli macsó, kőkemény dumákkal, pózolással teli világot, akkor a RED-et is szeretni fogja, engem megvett és várom a teljes kiadást. Kiváló design és beltartalom. Ne felejtsétek el addig is: A Jumpstart kit elérhető a következő helyen: https://www.drivethrurpg.com/product/279014/Cyberpunk-Red-Jumpstart-Kit?affiliate_id=892561     Teljes cikk »
Küldte  grungi 2018. október 9 Comments Off
Kategória: Grungi
Sziasztok!   Ebben a cikkben egy elfeledett klasszikus különleges feldolgozását szeretném bemutatni. Ez pedig a Kard és Mágia szerepjáték alapjaira épült Azael által készült rendszer lenne. Nincs külön neve, mert egy MAGUS fejlesztőversenyre íródott, talán legrövidebben a KéM MAGUS lehetne a címe.Maga a Kard és Mágia szerepjáték 2008-ban került publikálásra, de jópár éve formálódott előtte több kampány során. Ez a játék egy érdekes elegyét adja az OSR-nek és a DnD 3. kiadásának. A hangulatot az előbbitől örökölte a rendszert az utóbbitól, igaz egyszerűsített formában, hogy igazodjon az OSR-hez. Ennek ellenére nem lett népszerű, nem terjedt el széles körben. Fénykorában is egy kis közösség játszotta. Volt amikor rendeztek KéM tematikus szerepjáték találkozót (ahogy most is a 10. évfordulóra), kalandmodulíró versenyt, de szép lassan feledésbe merült. Még azt a szerepet sem tudta igazán betölteni, hogy modderek mindenféle rendszereket fejlesszenek belőle a rendszermagot felhasználva. Egyetlen komolyabb mod készült, meg pár amatőr. Másik oldalról MAGUS fronton a helyzet sem túl rózsás. 2012-ben volt egy projekt, ami a reklámtevékenységig jutott, tavaly indult egy teszt, ami kudarcba fulladt, jelenleg függő állappotban van, jó eséllyel ott ragad, ahol az előző. Eközben volt pár rajongói kezdeményezés, amelyek kiválóan pótolták a hivatalos rendszereket és mára kijelenthetjük, hogy aki MAGUS-t akar játszani számos működő rendszerben megteheti.2014-ben indult egy kezdeményezés arra,hogy kb. 20 oldalban ki tudja legjobban megközelíteni a MAGUS hangulatot. Ez a verseny több érdekes művet hozott, de nekem Azael által írt Kard és Mágia átirat tetszett. A terjedelmi korlátoknak köszönhetően eshetett a választás a KéM-re, hiszen annak szabály része se több 30 oldalnál.Az átirat rendszere nem tartalmaz sok új elemet, viszont be kellett vezetni a pszí fogalmát és úgy megvalósítani, hogy az ne sértse a D20 mechanikát, de az eredeti MAGUS hangulatot se rontsa el. Szerintem ez többé kevésbé sikerült is, de lássuk miből áll ez a rendszer: Első körben a fajokat kellett a MAGUS-hoz igazítani. Ebből a legérdekesebb a dzsenn és az udvari ork. Előbbi egy mágiaérzékeny ember, míg az utóbbi egy sötétlátással rendelkező félork ebben a rendszerben. A tulajdonságokat 2D6+6-al kell dobni, ami MAGUS átlagérték, igaz ott 3-20 a tartomány, de eredetileg 18 felé ritkán lehet vinni karakteralkotáskor. Valamint a KéM rendszerében inkább a 4D6-legkisebb dobásmód a megfelelőbb, mert kevés a bónusz és egyéb módosító, az alacsony főjellemzővel rendelkezők könnyen fűbe harapnak. Ezek után a MAGUS spec. osztályait kellett kidolgozni, amelyekre nincs KéM gyári megfelelő, ezek a következők: Lovag, Fejvadász, Harcművész, Kardművész, Egyes istenek papjai és lovagjai, Bárd,Tűzvarázsló, Boszorkány, Boszorkánymester és a Varázslót is moddolni kellett. A Lovag a legegyszerűbb, ez lényegében egy nehézpáncélos harcos, etikai kódexxal. A Fejvadász már bekerült a Tolvaj alá, ahogy a dnd legtöbb kiadásában, itt is gyengébb harcos (MAGUS-al ellentétben, ahol a statjai alapján ugyanolyan jó harcos, mint a harcos osztály.), de különleges képességei és képzettségei segítségével kiváló orvgyilkos válik belőle, némileg tolvajként is megállja a helyét. Rendelkezik orvtámadással is és ebből halálos támadást is végbe tud vinni, később pszível tudja megtámogatni a képességeit. A harc és kardművész harcos alosztály, de gyengébben fejlődnek a harcban, mint az általános harcos, ugyanakkor a képesek vért nélkül hatékonyan védekezni, a harcművész pedig pusztakézzel is gyilkos, míg a kardművész a Slan kard mestere. Mindketten művelik a Slan pszít, ami még halálosabbá tudja tenni őket a harcok során. A következő tolvajosztály a Bárd, ez a szakma a dnd hagyományoknak köszönhetően a bárdmágia mellett kapott bárdi zene képességet, amivel sokrétű lett, gyógyítástól a harci boost-on át, a lenyűgözésig több képességgel tudja segíteni a csapatot. Ezentúl még a bárdok általános tudása is magasabb, mint a többi osztályé, ez egy bárdi tudás képességben manifesztálódik, amivel rejtett és kevésbé rejtett információkat tud elővarázsolni elméjének rejtekéből. Ezek után a varázshasználók jönnek, A papok ebben a rendszerben nem gyógyautomaták, hanem mindegyik vallás képviselője kapott egy egyszerű, de hatékony képességet, ami megkülönbözteti a többi paptól. Alosztálya a paplovag, aki minimális képzettséggel rendelkeznek, de korlátozottan, paplovag szint-2 mértékben tudja alklamazni a papi varázslatokat. Én egyébként inkább harcos+istenibajnok kombóval oldottam volna meg, de így is érdekes. A KéM konverzó varázslói ugyanúgy működnek, mint az alaprendszerei, tehát itt nincs mozaikmágia. Bár én korlátozottan megengedném, hogy több slot elhasználásával lehessen kombózni, de ezt tesztelés alá kellene vetni. Az itteni varázsló specializálódik, akár pyarroni(lar-dor), akár dorani. Vannak elemi mágusok, nekromanták, jelmágusok, stb. A specializáció minden szinten ad egy konkrét varázslatot. A boszorkány egy gyenge varázsló, aki csókmágia képességével tudja néhány varázslatát erősíteni. A boszorkánymester viszont egy alvilági varázsló, tolvaj képzettségekkel és orvtámadással. A tűzvarázsló jobb harcos, mint az általános varázsló, képes hosszúkardot(láng) és pikkelyvértet hordani, rendelkezik tűzellenállással, harcos stílusokat tud tanulni, valamint tűzmágiájával szolgálja urát Sogront.A következő fejezet az előző bekezdésben is említett harci stílusokkal foglalkozik. A MAGUS rendszere erősen átszőtt ezekkel, ezért itt is kell tárgyalni és ez teszi egyedivé a harcosokat. Minden harcos és egyéb osztályok korlátozottan bizonyos időközönként felvehetnek harci stílusokat. Ezek  az osztály által biztosított képességeken túl további előnyöket biztosítanak. Ilyen a kétkezes harc, a kétfegyveres harc, ökölhatrc, egykezes+pajsz kombó, stb. Az egykezes+pajzs kombináció esetén +1 VO-ja van a harcosnak. A megtanult stílusokat lehet váltogatni szituációtól függően. Itt került kifejtésre az íjjász szabály, aminek köszönhetően a távolsági fegyverrel dobott max sebzés újradobást eredményez és ez az új dobást hozzá lehet adni az eredeti sebzéshez, ez addig ismételhető, amíg maxot dob a játékos. Új képzettség a Pszí, ami itt nem pontalapú, hanem naponta frissülő képesség, ahogy a D20-ban kb. minden erőforrás. Lényegében egy spec. mágiaforma, amit nem kell memorizálni, hanem az alkalmazója tetszőlegesen választhat az elérhető pszí alkalmazások közül. Szint+Int módosító határozza meg a napi keretet. Megtaláljuk itt is a legjellemzőbb diszciplinákat is, harmadik szem, telkepátia, gyógyítás, valamint van pajzs is, de itt mivel nem pontból készül, ezért egy egyszeri extra bónuszt ad varázslateelleni akaraterő dobásra, ami szintfüggő. Pl.: 1-3 szinten +1. Itt jegyezném meg, hogy a Pszí képzettség, de nincs számszerű értéke, így szerintem szerencsésebb lett volna feat-ként megoldani, vagy, ha képzettség, akkor az értéke is befolyásolhatta volna az alkalmazás erősségét. A mágis fejezetben első körben a varázserő visszanyerését tárgyalja a szabálykönyv. Ez itt is osztályonkáént más, de illeszkedik a D20 logikáhpoz, a legtöbb osztály valamilyen reggeli meditációval szerzi vissza a varázsrekeszeit. Igaz a pap kimaradt, lehet, hogy ők automatikusan megkapják minden nap? Majd az egyes spec. listákat tárgyalja, úgymint bárd és tűzvarázsló, sőt az utóbbi kap 2-3 rá jellemző igét. A felszerelés következik, ezen belül is a MAGUS-ra jellemző fegyvereket sorolja a könyv. Itt vannak Slan kardok, fejvadász eszközök és még pár Ynev specifikus gyilkolóeszköz. Végül a bestiáriumban bemutat néhány olyan szörnyet, ami Yneven tipikus, aquirok, Felice hívei, sáskaharcos, stb. Valamint a végén egy-két neves NJK kerül tárgyalásra pl.: Alyr Arkhon, Tier Nan Gorduin.Összeségében egész pofás rendszer kerekedett ebből a KéM-MAGUS házasságból. Anno teszteltem és szerintem jól szórakoztunk közben. Meséltem gyári kalandot konvertálva kezdő szintű karaktereknek, valamint magas szinten is kipróbáltuk, igaz utóbbi nem volt annyira népszerű. Sejtésem szerint ez a konverzió 3-6 szinten él leginkább. Utána már nem adja meg a hősies hangulatot bármennyire is fura. Előnye, hogy gyorsan lehet benne karaktert alkotni és az NJK-k megalkotása is könnyű. A balanszról a D20 rendszer gondoskodik, bár szerintem van még mit finomhangolni, szerintem nem sokat tesztelhették. Gyanítom, hogy az írója megírta és beadta teszteletlenül a versenyre. Pár ötlet felmerült bennem, hogy lehetne még jobban MAGUS-ossá tenni, elsősorban a harci technikák terén és a varázslatokat kellene jobban nevesíteni. Valamint a papok kaphatnának még olyan képességet, ami a vallásukra jellemző, cserébe a varázslatokat be kellene osztani szférák szerint. Ami még felmerült bennem, hogy innen már egy lépés a DnD 5E rendszere, nem kellene sok és teljesen modern áramvonalas rendszerben futhatna a MAGUS. A KéM alaprendszere: http://fomalhaut.lfg.hu/category/kard-es-magia/szabalyok/ Azael féle mod: http://lfg.hu/67887/rpg/rpg-fejlesztes/azael-kard-es-magia-setting/ KéM Facebook közösség: https://www.facebook.com/groups/374461612677728/ Illusztrációk az lfg.hu oldalról vannak. Üdv, G.     Teljes cikk »
Küldte  grungi 2018. szeptember 10 Comments Off
Kategória: Grungi
Üdv Olvasók! R.Talsorian Games-nek köszönhetően beletekinthettem a Witcher szerepjátékba, egy sajtópéldányon keresztül, lássuk, hogy milyen értékeket rejteget ez a mű:A Witcher RPG a méltán híres Cyberpunk 2020 RPG rendszerét használja, ami szerintem nagyon logikus választás, mert a Witcher világának hangulata kisértetiesen hasonlít a nagy elődre, csak fantasy köntösben. Itt is underground hősök járják a vidéket pénzért és túlélésért küzdve. Sötét hatalmak árnyékában tengődnek és keresik a lét értelmét a puszta megélhetésen túl. Tudásuk, eszközeik és testüknek átalakításai olyan lehetőséget ad nekik, amik segítségével az átlag fölé emelkednek.A könyv elején betekintést nyerünk pár oldalban a Witcher világának a történtéről, különös tekintettel a CRPG sorozatban megesett sztoriba. Majd mélyvízként megmutatják a főhősök karakterlapját, kezdve Geralttal. Kezdők hihetik, hogy csak ezekkel enged a rendszer játszani, de nem így van, mi is elkészíthetjük a magunk főszereplőjét.Amit a következő fejezetben el is kezdhetünk. Mindjárt választhatunk fajt, ami itt nagyon bekorlátoz szociálisan, mert a legelején megmondja a rendszer, hogy viszonyulnak az egyes frakciók egymáshoz. Pl. Törp vidéken mindenkit tolerálnak, de csak a törpéket és elfeket tekintik egyenrangúnak. Ebben a rendszerben a Witcher és a Mágusok fajként is megjelenik, nemcsak osztályként. Miután választottunk megkapjuk a faji képességeket (Pl.: Witcher jobb érzékekkel és reflexekkel rendelkezik az átlagnál, tud mutagéneket magába fogadni, de érzéketlenebb lesz, kevésbé empatikus.) Itt jegyezném meg, a mutagének lényegében a CP-ből ismert beültetések fantasy megfelelői.  A következő rész egy életút generátor, ami egy összetett folyamatábrán keresztül mindenféle életeseményeket prezentál a karakter számára, életesemények, múltbéli hibák, nyereségek, kapcsolataok, családi kötődések. Aki ismeri a 2020 rendszerét, annak ismerős lehet. Én nagyon élveztem régen ezeket a generátorokat, olyan hátteret lehet vele rittyenteni, ami után megnyaljuk a 10 ujjunkat is. Nem is beszélve arról, hogy rengeteg kalandötlettel szolgál a mesélők számára.  Ezek után ideje meghatározni a karakterünk szakmáját, általában olyan osztályokat kínál a rendszer, ami a történetek főszereplőjének segítsége szokott lenni és maga Witcher is. Bard, Craftsman, Criminal, Man At Arms, Doctor, Mage, Witcher, Merchant, Priest a választható kasztok az alapkönyv szerint, ezekkel jól lefedhetjük a fantasy osztályokat.  Minden osztály ad egy képzettségcsomagot, egy spec. unikálissal, amit csak az adott osztály ismerhet. Ill. spec képességeket és a felszerelést is meghatározza.A főjellemzők terén a játék átment némi változáson a 2020-hoz képest: kikerült az ATTR, COOL,MA, a REF mellé bekerült a DEX, a TECH átneveződött Craft (CRA) képességre. Másodlagos főjellemzőknél bejött a STUN, ami lényegében a nemhalálos sebződést reprezentálja, ha ez elfogy leütötték a karaktert. Aztán van HP, a 2020 állapotjelzői helyett, és Stamina értéke is van a karakternek, ami a fizikai kifáradást mutatja és a varázslás során fontos. Csakúgy, mint a Vigor, ami az egyben elkölthető STA-t korlátozza, ezzel gátat szabva a mágikus nehéztüzérségnek. Ott van még a Recovery, ami a napi regenerálódást határozza meg. A Punch & Kick a pusztakezes sebzéshez ad pozitív, vagy negatív módosítót. A soron következő fejezetben részletesen kifejtésre kerülnek a képzettségek, megmondja a könyv, hogy milyen szint mekkora hőstettet enged az adott szakterületen. Minden képzettséghez tartozik egy főjellemző, ami hozzáadódik. Tehát pl. a közelharc feloldása: REF+Brawling+egyéb mod.+D10 vs. Célszám. A végén kifejti, hogy milyen megoldások léteznek a skillek használatára: egyszerű dobás, ellendobás, stb. Szintlépés és Hírnév rendszer követi a skill fejezetet, csak a szokásos, itt nincs semmi extra. Ami viszont ez után jön, az érdekes. A fő képzettségeket, amelyek egyediek és Profession névre hallgatnak három további ágra bontja a rendszer, ezek az ágak szintén három szintet képviselnek. Mindegyiket külön kell fejleszteni. Pl. a Bárd Busking (EMP) a következő ágakra bomlik: The Charmer The Informant The Manipulator   A többi osztály hasonló elnevezései is ilyen hangzatosak. A felszerelések rovat nem tartalmaz nagy meglepetéseket, a fegyverek közül vannak sima vas és a spec ezüstfegyverek. Itt is, mint a dnd-ben a fegyverek rendelkeznek cimkékkel, amik feljogosítják (vagy büntetik) őket bizonyos dolgokra. Pl. az egyik legdurvább a Meteorite, ami ezzel bír a szörnyek ellen max sebzést okoz. Ezek a Weapon Effect cimke alatt futnak. Vannak az Elderfolk tárgyak, amik még a hagyományos emberi cuccokon kívül is jobbak, bagyobb tápot adnak, hiába ősi törpe és elf mesterek készítették őket. A felszerelések között megtaláljuk az alkimista anyagokat is és a enchantment-ek leírása sem maradt ki, ezekkel tovább tudjuk erősíteni a tárgyainkat. Ezek után a könyv rátér a mágia taglalására. Ebben a világban születni kell a mágiára, persze tanulni is kell, Van külön varázslói és papi mágia is. A varázslatok maguk elemek mentén csoportosulnak és bonyolultsági szintek is vannak (Novice, Journeyman, Master) Külön tárgyalják a Witcher jeleket, amik a szörnyvadászokat segíti a munkájukban. A hagyományos igéken túl van lehetőség rituálékra, vagyis nagyobb erejű tartós mágiákra, amelyekhez hosszas varázslás és anyagi komponensek szükségesek. Ott vannak még Hex-ek lényegében átkok. A varázshasználók kiterjeszthetik az erejüket, ha megfelelő helyen mondják el az igéjüket. Pl. egy potens barlangban elmondott föld alapú varázslatnál a Vigor küszöb 5-el nő és a mágia szakértelem is 2-vel erősebbnek számít. Egyébként van lehetőség Vigornál költségesebb varázslatokat elmondani, de az súlyos kockázattal jár, komoly veszélyt jelenthet az alkalmazó testi épségére. Az alkímia és craft rendszer nagyjából a CRPG-ből lett átemelve, vannak receptek, amelyek alapanyagigényeket írnak le. Minden receptnek van egy nehézsége, amit meg kell dobni és egy elkészítési idő. Craft esetén lehet gyorsítani a folyamatot befektetéssel (Investment), alkímiánál, pedig vannak heyettesítő termékek az alapanyagok között. Léteznek úti craft felszerelésk, de igazán városi műhelyben/laborban tud alkotni a mester. Egyébként, ahogy a CRPG-ben is, itt is fontos a kraftolás, mert tápos dolgokat lehet összehozni, ami megkönnyíti a csapat életét. Ráadásul egy mester képes javítani a felszerelést is, ami szintén hasznos. Mesélői szempontból meg kalandlehetőség az alapanyagok beszerzése, esetleg megfelelő mester felkutatása, ha híjján vannak a szakértelemnek.  Hogy milyen a harc a Witcher TRPG-ben, hát ilyen: :)Az igazsághoz hozzátartozik, hogy több eleme elhagyható, ilyen a testtájra támadás pl. Az alapja végtelen egyszerű: Főjellemző+Képzettség+D10 vs. ellenfél védekező dobása. Majd sebzés. A D10-es dobás nyitott. 1 balsiker, a 10 (0) pedig egy újabb dobást jelent, amit hozzáadhatsz az előzőhöz. Ha újradobás megint 10, akkor még egy extra kocka és így amíg nem 10-est dobsz. Bármelyik újradobásnál az 1-es már nem balsiker, olyankor simán hozzáadod az összeghez. Kétféle támadási lehetőségünk van, a gyors és az erős. Előbbi dupla támadást ad, utóbbi pedig  -3-as módosítóval egyet, ha az talál, kétszeres sebzést okoz. A mágia próba hasonló, csak a WILL tulajdonság az alapja és a casting skill adja a tudást hozzá. Ahogy korábban is írtam STA értékből megy a varázslatokra az erőforrás és ezt a Vigor korlátozza. Ha ezen felüli a varázslat költsége, akkor minden extra STA 5 HP-t is sebez a varázslón, szóval veszélyes dolog a mágia. Ezek után pár oldal következik az utazásról, majd a gyógyulás szabályait taglalja a könyv, napi 3 HP a természetes gyógyulás, ebből látszik, hogy ebben a világban nem találunk a könnyed kalandozó létformát, hanem kőkemény a túlélésért küzdő életek sorsát követhetjük végig. Egy átlagember 20-25 HP-s egy kalandozó 40-50 ponttal rendelkezik. Abból is látszik ez, hogy hangsúlyt kaptak a kritikus sérülések. Ezek olyan hatások, amelyek létfontosságú szervek károsodását okozzák és maguktól nem tudnak regenerálódni és gyógyulás után is van maradandó utóhatás. Ha 7-el nagyobb a támadó dobása, mint a védekező már bejöhetnek "enyhébb" kritikusok, de 15 felett már halálos tud lenni egy ilyen sérülés HP veszteségtől függetlenül. Minden adott gyors és halálos csatákhoz és még nem beszéltem a fegyverek spec. tulajdonságairól (pl. vérzés okozása: bleeding), valamint a körönként dobandó mentődobásokról. Fejre ható sebzés háromszoros és erre van 10% esély, ha használjuk a testtájakat. Ezek mind csökkentik az életben maradási esélyeket. Ha félünk a harctól és rizikósnak tartjuk, akkor lehetőség van verbális csatára, már ha az ellenfelek belemennek a békés rendezésbe. Ennek hasonlók a szabályai, mint a fegyveres harcnak. A következő fejezetekben átfogó képet kapunk a világról és a mesélésről, hogy rakjunk össze egy találkozást, hogy terelgessük őket a világban, stb. Kedvenc alcímem belőle: "This Isn’t Epic Fantasy" Van külön fejezet a jutalmaknak és a kampányszervezésnek. Csupa olyan dolog, ami megtalálható minden szerepjátékban. Viszont találhatunk egy olyan fejezetet, ami a világ sorskérdéseit feszegeti és nem csak lineárisan gondolkodik, hanem több lehetséges kimenetelt is felvázol egy fontos témában. Külön fejezetet kapott a Witcher-ek háttere, kezdőévei, hasonló eseménytáblákkal, mint az általános karakterkészítésnél. Kitér a spec. olajokra, amiket nap, mint, nap használnak és a "kibervereikre" a mutagénekről is szó esik. Ezek a mutációk extra tápokat biztosítanak, magasabb támadás, több HP, esetleg + REF, de még Vigort is szerezhetünk általuk. A bestiárium a legszükségesebb ellenfeleket vonultatja fel, banditák, állatok, néhány common szörny. Feltételezem kiegészítőben kibővítik majd az ellenfelek körét. Egy példakaland zárja a sort. Nem akarom hosszan sorolni a Witcher TRPG kritikus pontjait, mert még nem végleges verziót kaptunk és folyamatban van az erratázás, de az biztos, hogy a kelleténél kicsit bonyolultabb és körülményesebb lett a rendszer. Ugyanakkor, ha skálázzuk szerintem izgalmas és érdekes kalandokat tudunk mesélni a Witcher világán. Minden adott hozzá: egy kimerítő és szép kiállású szabálykönyv, CP2020 alapok és remek háttérvilág, ami mögött stabil írói támogatás van. Ide kell a végén beszúrnom, hogy gyakorlatilag ezzel a játékkal sikerült mindent megvalósítani, amit nekünk a M.A.G.U.S.-al sikerült elszúrni. Természetesen ez nem végleges állapot, ha sikerül jó példákat átvenni, akkor még nekünk is lehet hasonló sikertermékünk.  Akinek felkeltette az érdeklődését itt éri el: https://goo.gl/i1JVfY Üdv,   Grungi.       Teljes cikk »
Küldte  grungi 2018. augusztus 19 Comments Off
Kategória: Grungi
Hi, Mostanában magyar fronton is elindult pár kezdeményezés, amelyek azt a célt tűzték ki, hogy igényes formában bemutassák a szerepjátékot mozgókép formátumban. Van olyan, ami youtube vlog formátumban üzemel és van olyan ami a twitch-re is felmerészkedik, hogy élőben is bevonzza a hobbiba az érdeklődőket és visszatereljen olyanokat, akik korábban már játszottak. Lássuk, milyen csatornákat válogattam ki.   1. Kockák és Sárkányok  A cím a szokásos D&D-s klisét követi és ez elárulja, hogy mi határozza meg a tematikát. Ezt a csatornát Dinnyés Gergely és Varga Zsolt üzemelteti, előbbit a mainstream médiából is ismerhetjük, a Puzsér istállóhoz tartozik, utóbbi fiatalembert csak a szerepjátékos közösség ismerheti szerintem. Többek között a D&D-s facebook csoport alapítója és moderátora. A csatorna meglátásom szerint elsősorban a kezdők bevezetésére szakosodott, egy profi játékos nem sokat profitál belőle. Látszik, hogy gyakorlott játékosok készítik, tisztességesen összerakott anyag mint design, mint tartalmilag, ugyanakkor mást nem tudok elmondani róla. Néha az az érzésem, hogy mintha lámpalázasak lennének a vloggerek, pedig nem élő az anyag és nem is kezdőkről van szó.  Csatorna: https://www.youtube.com/channel/UCpiw4otOUVvHXNTpC66aomQ Az első adás:2 Atusz Szintén nem live tartalom. Atusz egy viszonylag kezdő szerepjátékos, de ennek ellenére a csatornáján szerintem ez nem látszik. A megvalósítás kiváló, a vlogger stílusa gördülékeny és a tartalom is meglepően profi, ahogy az előző esetben. A témák itt is a D&D körül forognak, karakteralkotás, szabálymagyarázatok, mesélői tanácsok. Régóta szerepjátszom, de nekem is néha sikerült hasznosat találnom a tanácsok között. Szerintem mindenképp érdemes támogatni a feltörekvő vloggert, ezt meg is tehetjük patreonon. Úgy látom, hogy mások is így látják, mert a nézettségben például erősebb, mint a K&S. Patreon oldal: https://www.patreon.com/atusz Csatorna címe: https://www.youtube.com/channel/UCjgxFIB8NL4HLY4f8ZckWxg Első adás:3.Taverna Ez a csatorna egy jól felépített vállalkozás képét vetíti elénk. Előzményt találunk főleg amerikai példákban, például ott van a híres Critical Role. Itt megtalálhatunk mindent, amit egy modern marketinges ajánlani tud a geek kultúrának. Hétfőnként egy kb. 4 órás sessionben közvetítik egy háromtagú csapat (Dragonborn paladin, Tabaxi Sorcerer, Aasimar Bard) kalandjait, akik épp 2. szinten a Sunless Citadellbe ássék be magukat. Maga a játék elég profin kivitelezett, néha offolnak, meg azért megy a hülyéskedés is rendesen. Az vesse rájuk az első követ, aki ennél komolyabban veszi az RPG-t. A körítés profi, van animált kandalló háttér, discord server, minijáték, patreon támogatási rendszer, szuper grafikai megoldások, közösségépítés. Egy szóval: marketing. Hátrányként le lehet írni, hogy az agyondigitalizált session közben papíron vezetik a térképet, ráadásul úgy, hogy az ellenfelek kezdő pozíciója rá van nyomtatva. Ez nem illik a profizmushoz, ami jellemzi őket. Igaz a térkép külön kameranézetet kapott a taktikai módban, vagyis csata közben, azon kívül a nézők nem láthatják a térképet, ami szerintem rontja a közvetítés élvezeti értékét. Könnyedén megoldható lenne a térképezés egy virtuális terepasztallal, mint a Roll20 pl. Ráadásul ebben megvan a Sunless Citadel teljesen kidolgozva. A srácok úgy tudom rendelkeznek némi videós előélettel, Paplovag a Bárd játékosa egyenesen befutott vlogger 100K+ követővel és a mesélőről is azt hallottam, hogy az E-Sport-ban ismert személy. Patreon oldal: https://www.patreon.com/taverna Youtube csatorna: https://www.youtube.com/channel/UC-eyhbkTMe5qj8Z5sDV1lRw Twitch csatorna: https://www.twitch.tv/fusiontv1 (nincs önálló Taverna csatorna) Első adás:   Ennyi volt mára, remélem felkeltette érdeklődéseteket valamelyik csatorna. Ha esetleg ti is tudtok a fentieken kívül más igényes anyagokat kérlek jelezzétek a komment szekcióban.   Üdv, G     Teljes cikk »